Главная → Персональная разработка

Персональная разработка КвизАльянс

Игра про вашу компанию

От одного сильного фирменного раунда до полностью новой игры с собственной структурой, механиками и визуальным языком.

Используем историю, продукты, людей, отрасль и внутренние материалы так, чтобы они становились частью игры, а не рекламной вставкой.

Не просто логотип —ваша компания внутри механики
Персональная корпоративная игра
1фирменный
раунд
∞до полностью
новой игры
NDAработа с
материалами
01Фирменный раундбыстрый уровень персонализации
02Спецпроектнесколько персональных блоков
03Новая играсобственная структура
★Ваш материаллюди, бренд, история, продукт
ГЛУБИНА ДОЛЖНА СООТВЕТСТВОВАТЬ ЗАДАЧЕ

Не всегда нужно разрабатывать всё с нуля

Иногда один точный раунд про компанию работает сильнее, чем перегруженная полностью брендированная программа. Мы сначала определяем нужную глубину, а потом производим контент.

ИсторияЛюдиПродуктОтрасльКультура
Данные и цифровая аналитика персональной игры
ДАННЫЕ ДАЮТ ПРОДОЛЖЕНИЕИгра может стать не только событием, но и источником структурированной информации.
ОТ ИДЕИ К СОБЫТИЮ

Есть идея, но пока нет брифа?

Оставьте контакт. Поможем превратить историю, продукт или задачу компании в игру.

Оставьте контакт — обсудим идею

Можно сразу связаться

Не хотите заполнять форму?

Позвонить+7 933 919-11-44Написатьigra@quizalliance.com
КОНСТРУКТОР БРИФА

Три решения — и идея игры готова

Выберите глубину, материал и тип механик. Получившийся черновик можно сразу отправить нам.

01 · ГЛУБИНА

Насколько далеко идём?

ВАША ИДЕЯ ИГРЫ

Спецпроект

Материал
продукты и бренд
Механика
смешанные механики

На встрече уточним аудиторию, ограничения, доступные материалы, сроки и степень конфиденциальности.

ПРОЦЕСС

От внутреннего материала до работающей игровой механики

Главная задача — не просто показать корпоративные факты, а сделать так, чтобы с ними хотелось играть.

01

Собираем материал

Получаем факты, медиа, бренд-ограничения и то, что аудитория действительно узнает.

02

Выбираем глубину

Один фирменный раунд, большой спецпроект или полностью новая игра.

03

Разрабатываем механику

Содержание должно работать внутри игры, а не выглядеть рекламной вставкой.

04

Тестируем подачу

Проверяем понятность вопросов, тайминг, визуал и то, как персональные элементы воспринимаются участниками.

НЕ ТОЛЬКО РАЗВЛЕЧЕНИЕ

Бизнес-цель → игровая механика → данные

Персональную игру можно проектировать вокруг конкретной задачи компании. Тогда после события остаётся не только эмоция, но и материал для дальнейшего анализа.

01

Адаптация новых сотрудников

Проверяем, какие темы уже понятны, где остаются пробелы и что стоит усилить в онбординге.

Данные: ответы по темам, скорость, повторяющиеся ошибки.
02

Взаимодействие подразделений

Смотрим, как команды собирают общую версию и где расходятся приоритеты разных функций.

Данные: выбор стратегии, аргументация, динамика решений.
03

Запуск продукта или изменений

Через игровые кейсы можно проверить понимание нового продукта, процесса или правил до масштабирования.

Данные: знание продукта, типовые заблуждения, сложные зоны.
04

Наблюдаемые сильные стороны

Игра даёт материал о том, кто предлагает версии, структурирует обсуждение, аргументирует и соединяет разные мнения.

Важно: это наблюдения, а не психодиагностика.
ДЕМО · ВЫМЫШЛЕННЫЕ ДАННЫЕПример интерфейса отчёта
ИГРА ЗАКАНЧИВАЕТСЯ — ДАННЫЕ ОСТАЮТСЯ

Что можно увидеть после игры

Ответы, время и ставки — база для сравнения команд и динамики серии игр.

Ответы по темамСкорость решенийУчастиеДинамика серии

Выберите команду. Данные вымышленные, это не психодиагностика.

ДЕМО ОТЧЁТАКоманда А
Инициативность
72
Аргументация
86
Аналитика
64
Коммуникация
79
Генерация идей
68

Команда быстро формирует версии и хорошо аргументирует, но реже проверяет альтернативные гипотезы.

Методику сбора и интерпретации данных согласуем отдельно.
Как игровые события превращаются в отчёт +
01Игравопросы · решения · роли→02Событияответ · время · ставка→03Метрикитемы · риск · динамика→04Аналитикакоманды · офисы · серия
Динамика серии
Игра 1Игра 2Игра 3Игра 4
Сравнение офисов
МоскваКазаньЕкатеринбургНовосибирск
Карта тем
ПродуктПроцессыКлиентРискКомандаИзменения
ЧТО ПОЛУЧАЕТ КОМПАНИЯ

Не только готовую игру

01

Игровой продукт

Готовая программа, которую можно провести один раз или развивать в серию.

02

Структурированные данные

Ответы, время, выборы и результаты по темам — в форме, пригодной для последующей аналитики.

03

Материал для HR и руководителей

Наблюдения о командной работе, сложных темах и различиях между группами.

04

Основа для следующих игр

Накопленные данные позволяют менять сложность, содержание и сценарии следующего сезона.

ДЕМО · СХЕМА ПРОЕКТАГорода показаны для примера
РАСПРЕДЕЛЁННАЯ КОМАНДА

Разные офисы. Общая игра.

Одна механика и единые правила сбора данных позволяют сравнивать команды из разных городов или проводить игру волнами.

Единые правилаСравнение офисовДинамика по датам
МоскваКазаньЕкатеринбургНовосибирск
Одна игра → общий отчётСодержание и метрики согласуем до старта
ОТ ИДЕИ К СОБЫТИЮ

Хотите обсудить игру и данные?

Определим игровую задачу и какие наблюдения после события действительно будут полезны.

Получить предложение

Реальный опыт

Отзывы

Нам доверяют

Компании и партнёры КвизАльянс

Лемана ПРО
Ozon
Донстрой
Яндекс
Альфа-Банк
Сбер
T2
МТС
MICE
RIO

КвизАльянс в сети

Смотрите реальные игры, новости и новые проекты

Выберите удобный канал или свяжитесь с нами напрямую — телефон и почта всегда доступны.

ВОПРОСЫ

Что спрашивают о персональной разработке

+7 933 919-11-44
Какие данные можно собирать через игру?+

Ответы, время решения, результаты по темам, выбор уровня риска или ставки, последовательность решений и другие параметры, если они заложены в механику. Конкретный набор определяем под задачу проекта.

Можно собирать данные дистанционно?+

Да. При одинаковой механике и правилах проведения можно дистанционно собирать структурированные данные из разных офисов, городов или серий игр и затем использовать их как базу для аналитики.

Что можно персонализировать?+

От одного фирменного раунда до полностью новой игры: вопросы, механики, визуал, сценарий, медиа и логику проведения.

Какие материалы нужны от компании?+

Зависит от глубины проекта. Это могут быть история компании, продукты, фото, видео, внутренние факты, люди, отраслевой контекст и бренд-материалы.

Можно работать под NDA?+

Да. Конфиденциальные материалы и правила их использования фиксируем до начала содержательной разработки.

Можно сделать игру про конкретный продукт?+

Да. Продукт, запуск, отрасль или клиентская тема могут стать основой отдельного спецпроекта.

Насколько глубокой должна быть персонализация?+

Не всегда нужна полностью новая игра. Иногда одного сильного фирменного раунда достаточно, чтобы событие ощущалось сделанным именно для этой компании.

Сколько времени занимает разработка?+

Зависит от объёма материалов и сложности механик. Срок определяем после короткого брифа, потому что персональная разработка может отличаться в разы по масштабу.

РАССКАЖИТЕ ИДЕЮ

Не обязательно заранее знать, какой должна быть механика

Достаточно описать событие, аудиторию и материал, который хотелось бы использовать.

Обсудить игру и аналитику