Главная → Бизнес-игры

Бизнес-симуляции · аналитика решений

Решения видно лучше, когда их приходится принимать

Моделируем реальные бизнес-ситуации, фиксируем ход решений и превращаем игровой процесс в структурированные данные для управленческой аналитики.

Не тестируем сотрудников. Создаём среду, в которой проявляется способ принятия решений команды — скорость, риск, согласование, изменение позиции и результат.

Не «кто прав?» —а «почему команда так решила?»
Бизнес-игра и аналитика решений
12+типов
телеметрии
3уровня
аналитики
∞серия игр
и динамика
Решенияне ответы, а стратегии
Телеметриявремя, риск, изменения
Сравнениекоманды и подразделения
Динамикасерия игр во времени
Почему игра даёт другой материал

Не спрашиваем, как команда поступила бы. Создаём ситуацию, где решение нужно принять.

Мы фиксируем не самооценку участника, а наблюдаемое игровое поведение в заданном сценарии: что выбрали, как быстро договорились, меняли ли позицию, какой риск приняли и к какому результату пришли.

ОПРОС

«Как вы поступили бы?»

Участник описывает предполагаемое поведение и собственное представление о решении.

БИЗНЕС-ИГРА

«Какое решение принимает команда сейчас?»

Есть ограничения, последствия и общая версия, которую нужно выбрать внутри сценария.

ОТ ИДЕИ К СОБЫТИЮ

Есть управленческий вопрос, который хочется увидеть в действии?

Опишите задачу, участников и контекст. Предложим игровую механику и набор наблюдаемых показателей без необоснованных обещаний «измерить личность».

Оставьте контакт — обсудим идею

Можно сразу связаться

Не хотите заполнять форму?

Позвонить+7 933 919-11-44Написатьigra@quizalliance.com
МИНИ-СИМУЛЯЦИЯ

Примите решение. Затем посмотрите на него как на данные.

Это упрощённое демо. В реальном проекте ситуации, варианты действий, последствия и метрики проектируются под бизнес-задачу заказчика.

01 Ситуация02 Стратегия03 Последствия04 Данные
ДЕМО · УПРОЩЁННЫЙ СЦЕНАРИЙДанные и последствия в этом блоке иллюстративные
СИТУАЦИЯ

Изменения

Новая система вызывает сопротивление части команды.

У вас 3 минуты. Что делает команда?
СДЕЛАЙТЕ ВЫБОР

В бизнес-игре нет кнопки «угадать»

Команда принимает решение, а затем разбирает последствия и собственную логику.

ЧТО МОЖНО ФИКСИРОВАТЬ

От одного решения — к структурированной базе

Набор показателей зависит от сценария и технической механики. Мы не обещаем «измерить личность», но можем аккуратно собирать объективные игровые события.

01

Решение

какую стратегию выбрала команда

02

Скорость

время до первой и финальной версии

03

Уверенность

ставка, уровень риска или подтверждение решения

04

Изменение позиции

первоначальная версия → итоговая

05

Результат

очки или последствия выбранной стратегии

06

Разброс мнений

сколько разных версий было до согласования

07

Согласованность

насколько легко команда приходит к общей версии

08

Темы

где результат системно сильнее или слабее

09

Риск

консервативные и агрессивные стратегии

10

Динамика

как показатели меняются от игры к игре

11

Сравнение

команды, подразделения, офисы

12

Участие

вовлечённость в конкретные механики

ДЕМО ОТЧЁТА

Не один график, а несколько взглядов на одну и ту же игру

Профиль решений, уверенность против результата, изменение версии после обсуждения, карта тем, сравнение подразделений и динамика серии.

ДЕМО · ВЫМЫШЛЕННЫЕ ДАННЫЕИллюстрация структуры отчёта, а не реальные результаты клиента
Иллюстративный пример отчёта

Решения превращаются в данные

Профиль решенийКоманда А
Скорость82
Согласованность68
Гибкость74
Работа с риском61
Результативность79
Уверенность vs результат
Переговорыуверенность 84 · результат 71
Измененияуверенность 77 · результат 82
Продуктуверенность 91 · результат 88
До обсуждения → после обсуждения
42%команд изменили первоначальную версию
67%изменённых решений улучшили результат
Карта бизнес-тем
Переговоры81Изменения73Продукт88Процессы64Клиент84Взаимодействие76
Сравнение подразделений
Продажи81
IT72
Маркетинг77
Операции66
Динамика серии игр
Игра 1Игра 2Игра 3Финал

Иллюстративный пример. Показатели описывают наблюдаемое игровое поведение в конкретном сценарии и сами по себе не являются психологической диагностикой или формальной оценкой компетенций сотрудника.

ОТ ИДЕИ К СОБЫТИЮ

Нужен не только игровой вечер, но и понятный аналитический результат?

Согласуем, какие события фиксировать, как сравнивать группы и какой итог нужен HR, L&D или руководителям.

Получить предложение
ТРИ УРОВНЯ ПРОДУКТА

От командной игры до накопительной аналитики

LEVEL 01

Командная аналитика

Решения, время, риск, изменение версии, результаты и сравнение команд внутри одной игры.

  • быстрый запуск
  • без индивидуального профиля
  • подходит для одного события
LEVEL 02

Индивидуальная телеметрия

Каждый участник идентифицирован и оставляет собственные решения через устройство или цифровой интерфейс.

  • личная версия → общая версия
  • изменение позиции
  • более глубокая аналитика взаимодействия
LEVEL 03 · PREMIUM

Серийная аналитика

Несколько игр по единой методике, сравнение команд и подразделений во времени и накопление сопоставимых данных.

  • динамика показателей
  • офисы и подразделения
  • серия / сезон / контрольная точка
Самый сильный уровень для крупных распределённых компаний.
БИЗНЕС-ЗАДАЧИ

Сценарий строится вокруг вопроса, который важен компании

Не начинаем с механики. Сначала определяем, какое решение, взаимодействие или гипотезу хотим увидеть в действии.

01

Изменения

Проверить, как разные команды работают с неопределённостью, новыми правилами и сопротивлением.

02

Переговоры

Увидеть, как участники выбирают между скоростью, отношениями, риском и результатом.

03

Взаимодействие подразделений

Показать, где локально правильные решения мешают общей цели и как команды собирают совместную версию.

04

Продукт и процессы

Проверить понимание нового продукта, процесса или бизнес-логики через принятие решений, а не через тест с вариантами ответа.

ПОСЛЕ ИГРЫ

Заказчик получает не только мероприятие

Состав результата зависит от уровня проекта. Для премиальных проектов игра может завершаться аналитическим пакетом для HR, L&D и руководителей.

01

Executive Summary

Короткий управленческий итог: ключевые наблюдения, различия между группами и зоны для следующего обсуждения.

02

Dashboard

Графики и сравнительные показатели по командам, темам, раундам и серии игр.

03

Результаты команд

Решения, скорость, уровень риска, итог и другие параметры, заложенные в механику.

04

Следующий шаг

Рекомендации, какие гипотезы стоит проверить в следующей игре или серии.

МЕТОДОЛОГИЧЕСКАЯ ГРАНИЦА

Данные — да. Необоснованные ярлыки — нет.

Мы можем анализировать наблюдаемое игровое поведение: решения, время, риск, изменение позиции, результат и взаимодействие внутри заданной механики.

Это не является психологической диагностикой. Если компании нужна формальная оценка компетенций конкретного сотрудника, методика, шкалы, валидизация и интерпретация должны проектироваться отдельно.

Реальный опыт

Отзывы

Нам доверяют

Компании и партнёры КвизАльянс

Лемана ПРО
Ozon
Донстрой
Яндекс
Альфа-Банк
Сбер
T2
МТС
MICE
RIO

КвизАльянс в сети

Смотрите реальные игры, новости и новые проекты

Выберите удобный канал или свяжитесь с нами напрямую — телефон и почта всегда доступны.

ВОПРОСЫ

Что важно знать до разработки бизнес-игры

+7 933 919-11-44
Что реально можно измерять в бизнес-игре?+

Можно фиксировать наблюдаемое игровое поведение: выбранные решения, время, изменение версии после обсуждения, уровень риска или уверенности, результат, различия между командами и динамику по серии игр. Конкретный набор метрик проектируется под механику.

Можно ли по игре оценивать компетенции сотрудников?+

Сама по себе игровая телеметрия не является формальной оценкой компетенций или психологической диагностикой. Если нужна именно такая оценка, методика, шкалы и интерпретация должны проектироваться отдельно с профильными специалистами.

Можно сравнивать подразделения и офисы?+

Да, если команды проходят сопоставимые сценарии по одинаковым правилам. Тогда результаты можно использовать как базу для сравнительной аналитики между группами и во времени.

Можно моделировать реальные кейсы компании?+

Да. При наличии материалов можно строить ситуации вокруг процессов, ролей, переговоров, изменений, продуктов или взаимодействия подразделений.

Можно проводить серию игр?+

Да. Серийная аналитика особенно полезна, когда нужно смотреть не разовый результат, а динамику решений и тем по нескольким играм или сезонам.

Что получает заказчик после проекта?+

В зависимости от уровня проекта: таблицы результатов, dashboard, Executive Summary, сравнительный анализ команд или подразделений, карта сложных тем и рекомендации по следующей серии игр.

Можно работать конфиденциально?+

Да. Для персональных кейсов заранее определяем, какие материалы и данные используются в игровом контуре, кто получает доступ к результатам и что можно публиковать.

НАЧНЁМ С БИЗНЕС-ВОПРОСА

Какое решение или взаимодействие вы хотите увидеть в действии?

Предложим сценарий, уровень телеметрии и формат итоговой аналитики.

Обсудить бизнес-игру и аналитику